装甲战争与坦克世界各有什么优缺点?
一,装甲战争与坦克世界各有什么优缺点?
虽然《坦克世界》主要是二战+少量二战后坦克、坦克歼击车和自行火炮,
《装甲战争》是冷战+现代坦克、装甲车和自行火炮,
但两者的核心玩法其实差不多,就是大部分情况下都是很近距离的交战,
伤害机制就是穿深+伤害VS装甲防御+血条。
《坦克世界》优点:
多数是二战时代的坦克名气大,号召力强——别笑,二战武器的名气比冷战和现代武器的名气大多了。
坦克科技树按国家排列,很清晰——别奇怪,《装甲战争》不是这样的。
人气相对火爆,尤其有不少中年玩家,玩起来有气氛。
张弛有度,想快节奏可以开适合侦查和冲锋的车型,想休闲可以开适合蹲坑的坦克歼击车和自行火炮。
中国坦克可圈可点,59坦克下山了一度在网上很有名气,对于中国玩家来说很有代入感。
缺点:
高级炮弹外号金币弹,就是要掏钱而不是游戏币来购买。
各国坦克混合编队,代入感不强,打仗可是阵营分明的啊!
多数坦克可以装高一级的主炮,还有大量的图纸车,导致二战知名坦克在对战中反而很稀有了。
玩法略显单一,不过其实两个游戏都单一,本来就是坦克网游,海陆空协同+步兵,想都不要想,隔壁战争雷霆的制作组都另起炉灶搞《从军》了,但《坦克世界》更单一一点。
《装甲战争》优点:
玩法有一定创新:
所有坦克和装甲车都有烟雾弹,危急时刻可以发射烟雾弹,脱离险境或者掩护进攻。
步兵战车带有少量步兵,可以选择迫击炮手/火箭筒组/狙击手,使得步兵战车可以灵活采取不同的玩法。
很多坦克和装甲车可以带导弹,多一种体验,很有意思。
高级炮弹不需要掏钱购买,解锁就能用。
背景是虚构的雇佣兵战争,所以在这个背景下各国坦克混合编队作战基本可以接受。
有PVE(玩家合作打电脑),解锁配件,攒游戏币皆可。
缺点:
中国坦克设定比较独特,比如出口专用的VT4坦克比解放军自用的99式略强,96式主战坦克被玩家质疑是不是忘记设定侧面装甲防护了?
至于99式,和同级车较量都很亏,更别说越级较量了。
还有6级车也比较奇葩,中、俄各种125毫米主炮的坦克,威力还不如最早的美式M1坦克,也就是105毫米主炮的那个型号,真这样美军干嘛给M1换120毫米主炮?
自行火炮基本没用,这游戏不知道设自行火炮干嘛?定位很尴尬,哪种模式都没看见人用。
升级路线有点乱,设定是分属几个军火商,大致是苏联/俄罗斯、美国、中国、以色列、特殊车几类,后来又加了英法德等欧洲国家,互相还能随意跳,有点乱。资深军迷可能没问题,但是大部分人也就是大概懂一点,估计直接看晕。
人少,不到晚上,组个PVP对战都困难,别跟我说是国服人少,我在国际服,也是如此。
节奏快,冷战和现代坦克本来速度就快,各种装甲车和轻坦高速+烟雾弹来回穿插,你不聚精会神地战斗,基本完蛋,这样对于新手可能不大友好。
另外,
《装甲战争》中大量的车型装有爆炸反应装甲,也是对抗中的变量,新手可能不大理解,也可能觉得很好玩。
有些特色涂装非常奇怪,简直就是杀马特风格,这个见仁见智吧,反正我不大喜欢。
听说连一度爆红的《坦克世界》的人气都在下降,两款游戏目前无非是提升画质,加新车新地图来吸引人气,不知道《坦克世界》和《装甲战争》有无想办法开发新玩法,至少做出与其它陆战兵种联动的方式来创新呢?拭目以待。
至于玩家群体,可能不存在做选择的问题,很多人都是直接来个“我全都要”!
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坦克世界的建议!!!
1.取消现有的视野隐蔽机制改为自主观察。
2.取消火炮眩晕,不该为了平衡而平衡弄出魔法伤害。
3.取消爆弹药架,着火效果。
4.成员通用化,一套成员通用类似lol的符文。
5.取消缩圈机制,保留精度散布机制。
6.分房改为地图随机,但是玩家可根据随机到的图自选战车。
7.训练房可单独进入,可随意使用任意战车,可选择几辆战车进行切换操控!
以上是我玩这么多年最想要这游戏改的!
一个玩的是冷战时期和现代武器,一个玩的是一战和二战的武器!
装甲战争某种意义上就是坦克世界的现代化版本
总结:以上内容就是爱游戏攻略网提供的装甲战争与坦克世界各有什么优缺点?详细介绍,大家可以参考一下。