LOL拳头再次针对ADC玩家,新版破败近战多加3%伤害,射手英雄零伤害加成,你怎么看?
一,LOL拳头再次针对ADC玩家,新版破败近战多加3%伤害,射手英雄零伤害加成,你怎么看?
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在说到新版本破败之前,我们先来看看现版本破败属性情况。现版本破败基础属性有攻击力,攻速和生命偷取加成,主动技能可以对目标造成魔法伤害并且偷取移速,被动技能是百分比物理伤害,常见出破败的英雄有VN,剑圣,寒冰射手,老鼠等,以破败为核心装备的英雄通常是对攻速有比较高的需求。
最近有消息爆料,测试服装备改动中除了有备受瞩目的日炎得到加强外,新版破败同样令玩家期待。新版本会对现有破败的唯一被动8%额外物理伤害上做出改动,改动后的破败唯一被动会变成近战英雄对目标造成11%额外物理伤害,远程英雄依然是8%额外物理伤害,说简单点就是新版破败会给近战英雄提高更多伤害,远程英雄出破败相当于使用现在版本的破败。
个人细想一下,S9赛季的ADC已经很难受,为何LOL设计师频频削弱ADC,削弱套路层出不穷,不是削ADC英雄基础属性就是削ADC装备,还有通过加强战士刺客或者加强战士刺客装备变相削弱ADC,这次设计师更是把近战英雄和远程英雄区别开来,这让玩家不得不怀疑设计师是不是歧视ADC英雄。
个人认为,新版本破败将有可能改变两点:一是本来不以破败为核心装备的近战英雄会考虑出破败;二是英雄联盟可能会引来双破败版本。首先是部分英雄会以破败为核心装备,比如:劫,蛮王,赵信等英雄,其实这些英雄在现版本也是可以出破败,不过新版本出来后,这些英雄更适合把破败当成核心装备,有没有感觉ADC被针对了呢?
其次,英雄联盟可能会成为双破败联盟。这里双破败指的并不是玩家出两把普通破败就完事,双破败指的是持有奥恩升级的破败和普通破败两把不同破败,经过实测,双破败在唯一被动上是可以叠加,也就是说,现版本双破败百分比伤害是16%(8%+8%),然而新版本破败百分比伤害是22%(11%+11%,仅限于近战英雄)。这里要提到一个玩家很熟悉的英雄剑圣,个人认为新版本剑圣可能会出现双破败情况。
大家对新版本破败有什么看法呢?欢迎点赞评论关注哟~
让脆皮更刚。
能怎么看,近战平A英雄牛逼了呗,坦克瑟瑟发抖了吧!对于脆皮威胁大了些呀!
有几个上单近战英雄可以出破败的?
一只手都数的出来
蛮王(版本弃儿,选出来就是不想赢)
鳄鱼(中后期乏力,新破败后期出可以补伤害,但为什么不出复活甲呢)
武器(连砍两个版本,后期只能单带,既然单带了,为什么不出血手巨九呢)
女刀(都出巨九三项了,没人出破败)
奥拉夫(这版本奥拉夫出破败,不想赢了?)
归根结底破败增强近战的唯一受益者就是剑圣,打野剑圣血刃羊刀之后想补伤害的情况下,新破败比智慧末刃强了
剑圣更猛了
总结:以上内容就是爱游戏攻略网提供的LOL拳头再次针对ADC玩家,新版破败近战多加3%伤害,射手英雄零伤害加成,你怎么看?详细介绍,大家可以参考一下。
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