为什么《上古卷轴5》被一些玩家称为神作?(为什么觉得上古卷轴5不好玩)
一,为什么《上古卷轴5》被一些玩家称为神作?
一句话先做个总结:
一个尊重玩家的游戏自然受到玩家爱戴,而这最大的尊重,就是自由。
而这句话放到《上古卷轴》系列上,则更为贴切,尤其是《上古卷轴5》则更是达到了一个更高的层次。
说到《上古卷轴》,势必会说到MOD,但或许因为MOD过于繁多和成熟,让我们往往忽略了另一些东西。
其实除开MOD,《上古卷轴》系列本身就是一个世界观完整且宏大的游戏,并不是说没有MOD就玩不下去了。
事实上,恰恰是因为《上古卷轴》底层架构和世界观做得太成功,才在其上搭建起了无数MOD风格。
但即使不打MOD,一股子中世纪低魔的史诗感也会朝你迎面扑来,深入其中。
球球第一次玩的时候,那会儿纯新人,MOD是啥都不太明白,但就算如此,在接触到这个世界后也被深深震惊和吸引。
我曾在溪木镇安详的河畔睡了半天,也为了了解龙裔而在雪山徘徊,有时候钻进地洞会发现一个被尘封的地堡。
当然,还是忘不了那个雪漫城“膝盖被中了一箭”的士兵。
这个游戏里的每个角色都让人感觉饱满,都有着自己的故事。
你玩着玩着会发现,这个游戏其实是没有主角的,你只不过是这偌大天际世界的一员罢了。
当然,MOD的出现使得这款优秀的游戏生命得到无限的延展,也一举拿下了封神地位。
回到我在开头说的,这款游戏给予了玩家最大的尊重,就是自由。
不论你是想通过MOD改变游戏,或者说只是在游戏里漫无目的,你都得到了充足的权限。
没错,这些都可以做(前提是MOD相互之间别冲突了)。
这款游戏的优秀,不是说他的画面有多么好,毕竟这都多少年前的游戏了。
也不是说他的打击感多出色,毕竟《上古卷轴》的打击感实在不忍直视。
但恰恰是对于玩家保持开放的那种自由,使得他也获得了玩家足够多的认可。
这一点,是国内游戏公司永远学不会的。
二,上古卷轴5是不是神作
三,上古卷轴5为什么那么好玩
小杉果对“神作”这个词一直都很敏感和谨慎,但对象是老滚5的话,还是可以一谈的。
2012年夏天,小杉果高考结束,跟家里要了钱换了台跟上了时代的笔记本,再也不用伺候家里那台老爷机了。笔记本到手第一时间就下了一直想玩但没法玩的老滚5(嗯没错当年还是3大妈版),然后,老滚5就给我打开了一扇新世界的大门。
从监狱一出来就沉浸在徒步丈量世界的旅程中,通了一整晚宵才恋恋不舍的去了溪木镇开始主线,第一次去镇上毫无疑问的挑战鸡神废档重开;在城里我想干啥就干啥,一把撬锁偷光整个雪漫城;第一次跟战友团老爷子见面,在他面前偷东西还以为他不知道洋洋得意,在他死后看他日记又让小杉果哭的泪流满面;西塞罗是个傻缺,但整个兄弟会只有他对夜母最忠诚;挑拨巨人和巨龙,等到两败俱伤上去一顿收割........还有很多很多,虽然在它之前玩的游戏也很多,但老滚5是如此不一样,让小杉果第一次知道了一个自由开放的RPG是怎么样的。
就算现在玩到了制作比老滚5还精良的游戏,都没办法改变它在我心中的地位,从这个意义上说,老滚5就是我心中神作。
四,上古卷轴5为啥好玩
这个游戏的任务代入感特别强 ,不信去玩玩就知道了.毕竟有个任务叫《落叶归根》,我都不敢做,怕伤心。
五,为什么说上古卷轴5
画面一般打击感很差,玩个开头跑路 之后退款不玩了
总结:以上内容就是爱游戏攻略网提供的为什么《上古卷轴5》被一些玩家称为神作?(为什么觉得上古卷轴5不好玩)详细介绍,大家可以参考一下。
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