魔兽世界60年代职业平衡很差,为何玩家却不希望怀旧服进行职业平衡性调整?
一,魔兽世界60年代职业平衡"很差",为何玩家却不希望怀旧服进行职业平衡性调整?
职业不平衡的问题在魔兽世界中一直存在,尤其是魔兽世界早期版本因为职业设计不完善,导致职业平衡非常差,随着版本的不断更新,魔兽世界设计师一直在对职业平衡进行修订,虽然效果不是太好,甚至经常被玩家喷,但是不得不说,相比较而言,现阶段的单单从职业平衡方面来看是要优于魔兽世界60年代的。
众所周知,暴雪曾亲口承认魔兽世界60年代圣骑士、德鲁伊等几个职业都属于未完成品,而所有职业中设计最完善的就是战士,这也导致在60年代只有战士能成为MT,既然如此,玩家们为什么还不希望在即将开放的怀旧服中进行职业平衡性的调整呢?其实原因很简单。
魔兽世界60年代的各职业虽然不平衡,但是却各具特色,任何一个职业都有进本的理由,不如圣骑士的祝福,小德的爪子,萨满的图腾以及个别职业的光环等等。反观现阶段魔兽世界,为了强行职业平衡,导致职业同质化严重,没有哪个职业是必不可少的,这就导致一些弱势职业无法进组,因此玩家实在怕怀旧服设计师为了职业平衡而把各职业特色改得面目全非,还不如不改,体验原汁原味的怀旧服。
魔兽世界现阶段为了职业平衡,给各职业加强了恢复能力,PVP中也模板,这便导致一个严重性后果——PVP耗时过长,往往一场1V1的PVP就变成了PVPPPP,这也是为什么现阶段完全无法看到野外PVP中出现1VN的原因。而60年代虽然职业不平衡,但是各职业却都有转败为胜的手段,并且各职业都有互相克制的关系,没有真正的最强职业。所以魔兽世界60年代看似不平衡,其实各职业在游戏体验上要比现阶段好得多。
综上所述,玩家之所以不希望在怀旧服中进行职业平衡性调整,一方面是为了体验原汁原味的怀旧服,另一方面则是被魔兽世界设计师强行职业平衡搞怕了,与其为了平衡让各职业没有特色,还不如不要进行职业平衡。
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60年代凸显的是职业的差异化,并不是所谓的不平衡,后来版本所谓的平衡导致了职业功能雷同,从另一方面也削弱了游戏的可玩性。
可玩性有很多种解释。魔兽世界由魔兽争霸前三代延展开来,有很强的故事性和世界观及关键的规则,游戏规则,源自于于DND又有自己的特点,这些都是很鲜明的东西,给玩家带来一种异世界的真实感,而不是很多游戏中方便玩家而做的一些增加便捷性降低真实性的东西。
网络游戏很多,带来真实感世界观,有很强带入感的网络游戏很少,后来版本的魔兽世界也却来越没有味道。普通菜肴被不断添加了无数的香料和味精,丧失了游戏主体与那个世界本源的味道,怀旧服正是可以还原这些东西。
有特色=平衡差?平衡性=同质化 ?
平衡性是每个职业都有存在的理由,而非每个职业都有缺席的理由。
没有彩笔职业只有彩笔玩家,怀旧服你要是不操作连个普通怪都打不死,建议去玩一刀999,不要浪费怪物。
这问题问的太外行了,60年代的职业是各具特色且无法替代,并不是不平衡,魔兽从诞生那天起就是各职业联合作战的游戏,反恐结界,宁神,偷盗,恐惧,冲锋等等一系列技能都是在配合时发挥最好效果,大部分玩家所谓平衡就是职业同质化,最好一个角色能完成所有工作,那这种平衡是毫无意义的,除了石头剪刀布这样简单的克制关系,任何一个游戏这么多的职业也不可能做到完美平衡,各职业都是相生相克的关系
咋就平衡差了?像现在这种杀个人都要打半天的版本就叫平衡好吗?
总结:以上内容就是爱游戏攻略网提供的魔兽世界60年代职业平衡很差,为何玩家却不希望怀旧服进行职业平衡性调整?详细介绍,大家可以参考一下。
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