DNF:机制—破防—打桩,游戏乐趣慢慢消失!为什么策划对打桩情有独钟?
一,DNF:机制—破防—打桩,游戏乐趣慢慢消失!为什么策划对打桩情有独钟?
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DNF普雷妮更新后,我也是第一时间参与了开荒,但是三天打完以后,心里相当的无语,感觉毫无兴趣,这么大力宣传的团本,居然全部是小游戏机制合集,做完小游戏,Boss就在那里一动不动的撅起屁股,让勇士们打上20秒,游戏乐趣消失!
纵观现在的漩涡团本和普雷团本,每个叫得上名字的Boss,都是一种破防机制,光暗恶魔要破防,需要做小游戏,七彩鹿要破防,也是各种小游戏,干脆DNF改名为4399小游戏算了,配合策划推出的各种活动小游戏,真像!
无比烦人的小游戏机制破防后,Boss变木桩,一动不动在那里,让你打15秒到20秒,不比走位,不比意识,只比谁的增幅高,氪金多,今后完全可以把所有怪物都做成木桩或者沙袋算了,游戏改名为“木桩与氪金勇士”,是不是更贴切!
现在的打桩机制,对于那些靠抓破招提升伤害的职业来说,简直就是噩梦,木桩一动不动,随便你打,还怎么破招?控制职业在以往的团本,那可是必备的,甚至出现了很多只为打团控制而生的职业,然而现在,“漩涡不要吊机”,“普雷不要吊机”等现实,让曾经的控制职业彻底失业!想打团,充钱吧!
回想DNF最成功的团本,安图恩乌龟团,也是有打桩机制,也有小游戏机制,但是,他在分布上更合理,不是现在的漩涡和普雷这样,每个怪都是一个烦人的破防机制,现在对于小游戏机制,勇士们真的烦了。
回想从60版本到现在的一些经典地图,无不显示了格斗动作游戏的精髓,技术比装备更重要,以前刷完疲劳,就会去PK场磨练技术!现在呢,全部变成了打桩氪金,扪心自问,你有多久没有PK了?你有多久没有研究过角色的技能和连招了?现在我们想的是,如何氪金增幅打造,如何搬砖打造!
团本变了,氪金=秒怪,不氪=炸团!
我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。
总结:以上内容就是爱游戏攻略网提供的DNF:机制—破防—打桩,游戏乐趣慢慢消失!为什么策划对打桩情有独钟?详细介绍,大家可以参考一下。
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